Wakfu · Enciclopedia
Los huecos de tu equipo, qué efectos admiten y cómo cambiarlos.
Un engarce es un hueco de un objeto donde va un efecto, y cada efecto da una característica. Un objeto puede tener hasta 4 engarces, pero no todos llegan a tantos: el número sale al azar y tener cuatro es poco frecuente. El color de cada engarce decide qué efectos admite.
Así los lista el taller cuando haces clic en un engarce. Cada efecto vale el doble en dos ranuras concretas. Cuidado con las resistencias: su color no sigue al de su elemento.
Un engarce blanco admite cualquier efecto, de cualquier color, y en las sublimaciones cuenta como cualquier color.
Mira lo que cambia con un efecto de PdV de nivel 11: 88 en Amuleto, 176 en Casco. El mismo efecto y el mismo coste en esquirlas, el doble de resultado.
Esquiva y Placaje se duplican en los dos anillos.
El nivel máximo de un efecto depende del nivel del objeto, no del tuyo, y el último nivel llega muy tarde.
| Nivel del efecto | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel del objeto | 1 | 36 | 51 | 66 | 81 | 96 | 126 | 141 | 171 | 186 | 216 |
Engarces, efectos y sublimaciones se cambian en un taller de encantamiento. Búscalo en el mapa, ábrelo y elige un objeto de tu inventario o de tu equipamiento: el taller solo lista los que se pueden encantar, y el objeto tiene que estar identificado. Una vez elegido, el taller tiene tres pestañas.
Cada engarce tiene su columna. Haz clic en uno y elige un efecto de su color: cambiar de efecto no cuesta nada.
Subir de nivel sí: cada nivel se paga en esquirlas, y el siguiente cuesta más. Si bajas el nivel o quitas el efecto, recuperas el 90 % de lo que costó.
El nivel máximo lo marca el nivel del objeto (mira la tabla de arriba).
Aquí se gastan cargas. Sacrificar un objeto idéntico, que tiene que estar en tu inventario, da 7 cargas, y con ellas puedes:
Para modificarlos, los engarces tienen que estar vacíos, y los de un objeto con sublimación no se pueden cambiar.
Muestra las sublimaciones que se pueden usar en el objeto, y desde aquí se retira o se reemplaza la que ya tiene.
La sublimación que retiras o reemplazas se pierde para siempre.
Cómo funcionan las sublimacionesWakfu y todos los nombres, imágenes y datos son propiedad de Ankama. Objetos, recetas y recursos de recolección provienen del archivo público de datos del juego; el botín y el despiece de monstruos, de la enciclopedia oficial en español; los crupieres, sus precios y los objetos que salen de otros objetos, de la wiki comunitaria wakfu.wiki.gg, de donde proceden también los iconos de las fichas que Ankama no publica.
Los valores de los efectos vienen de Gearfu, un creador de builds de código abierto que reproduce los cálculos del juego. Las reglas del taller son las de la ayuda del propio juego. Si ves una diferencia con el juego, cuéntanoslo.